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moba:联盟是个运气游戏!

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第162章 Theshy露锋芒,你也是姜大哥?!(2 / 2)
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但等到大家熟悉TheShy的打法和风格以后,TheShy的压制力就没那么强了。

后面随着TheShy实力下滑,敢打敢拼也就变成了敢抓敢死。

屏幕里,mOUSe残血回城,TP补满状态回线。

但因为没钱出装备,上线以后还是被兰博压制。

片刻,大树又成了残血,而且等级补刀都开始落后。

“这……”

“好夸张的对线。”

“完全打不了啊。”

“TheShy这个兰博的压制力……”

娃娃米勒都懵了。

别说网友,两人也没在比赛里见过这种压爆对手的打法啊。

“不是,你也是姜大哥?!”

这一句,直接给在场所有人都整笑了。

……

视线回到比赛。

mOUSe本来还想自己咬牙硬顶,但现在已经是不叫人玩不了的程度。

所以,mOUSe还是在比赛里开始叫人,“帮一下。”

厂长目光看向上路,随后脸色一黑。

江辰倒是毫不意外。

他把TheShy说的再强,没体验过是很难感受到TheShy的强度的。

而且,这局mOUSe玩的还是被康特的英雄,这个结果并不意外。

江辰也不慌。

TheShy压的越凶,给的机会就越大。

而且,这个版本有经验补偿机制。

别看大树现在落后不少,经验补偿机制一触发,很快就能把差距追回来,甚至有可能比对面发育速度还要快。

这也是经验补偿机制恶心人的地方,有时候你开局挂机,挂个几分钟再重连,通过经验补偿机制很快就能在经验上面追上对面。

mlXg正是利用这个机制,开创了不刷野,只刷人的绝食流打法。

而因为这个机制的存在,这个版本也很难出现那种巨大幅度的等级领先。

为什么这个版本大家喜欢玩后期阵容,IG上局也是选了个全线劣势的后期阵容,就是因为版本对于后期阵容更宽容,容错率更高。

反而,EDG的快攻快节奏打法,才是容错率低的那一个。

“等我。”

厂长虽然对mOUSe被打成这样有些不满,但还是操控猪妹往上路走。

“别急,先排眼。”

江辰连忙制止厂长,IG不傻,TheShy更不傻。

TheShy敢压,绝对有1v2的底气,而且观察兵线也能观察的出来,TheShy一直将兵线控制在一个很微妙的位置。

猪妹冒然去抓,一旦被兰博拖住拉扯,那Ning很快就会出现,到时只会给对面送双杀。

甚至,猪妹大树扛着兵线硬追兰博,被兰博1v2反杀也不是不可能。

所以,江辰直接叫停厂长,让他先排空对面上路视野。

厂长现在也不犟嘴,直接过去排眼。

与此同时,江辰找了一个回城的Timing,在回城后没往下路走,而是直接往上路走了过去。

在抵达上路附近后,猪妹也和卡尔玛汇合。

随后,江辰让大树去卖。

大树果断上前。

TheShy很谨慎,但架不住大树卖破绽,而且TheShy也很自信,哪怕猪妹过来他也能全身而退,怎么打都不亏。

所以,TheShy上了。

“完了!”

看到兰博上前的瞬间,IG粉丝顿时一脸绝望。

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