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第八百七十五章 :【贪婪】特性(1 / 2)
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第八百七十五章:【贪婪】特性【第二更】

【**之戒】【地器装备】

等级:65

需要职业:法师,牧师

攻击力:+532

附加:智力+50

附加:精神+45

附加:特性【贪婪】

【贪婪】:杀死对手后,提升三倍的装备爆率,掠夺对手身上百分之三十的钱币,同时最少爆出对手一件装备,具体爆出率根据实际情况而定!

介绍:**是原罪,贪婪是本性,当**无法抑制,那便任由它放纵吧,贪婪会为你带来无尽的财富的!――贪婪者卡多

……

看到这个装备的属性的一瞬间,我不由得大喜过望,娘的,不亏不亏,这次抽到地器装备真的不亏啊!

和【魔魂之戒】一样,这一件【**之戒】同样差不多加了五百朵的攻击力和五十点左右的智力和四十五点的精神属性,这已经非常不错了,可是相较于它的最后一个特性【贪婪】而言,前面的几个属性简直是可以忽略不计了!

在这里解释一下特性是什么东西,所谓特性是装备自带的一种效果,和装备的被动触发技能有着异曲同工的作用,简单地说就是你装备着这个装备之后,就会自带这个特性!

【贪婪】这个特性如同它的名字一样,从头到尾透露着贪婪的气息,杀死对手提升三倍爆率,这一个对于普通被干掉的没红名或者灰名的玩家的影响还不算太大,毕竟非红名状态下的话,玩家的爆率还是非常低的,除了刚进背包不足24小时的装备和物品容易爆出以外,身上的装备和背包里的东西都还是比较稳当的,爆率向当地,哪怕是提升三倍也没什么特别大的影响,除非死人品差到爆棚估计会比较倒霉爆出一些吧!

可是对于红名玩家或者灰命玩家的话,这个特性的第一个提升对手死亡的三倍爆率的作用就非常大了,众所周知,红名状态下,玩家的爆率几乎是百分百的,几乎死亡必掉装备,具体的爆率就看红名状态的严重性了,不过这对于不少玩家来说,还是勉强可以接受的,毕竟杀人偿命,欠债还钱,出啦混的总是要还的,而且一般死亡爆出的也不算太多,除非是杀人如麻,要不然一般两三件装备就到底了,当然,杀入如麻的暴光了了正常,一般来说,只要不是在安全区里恶意杀入的话,惩罚都不会太重,可是在我的【**之戒】的贪婪效果下,这个爆率就要被提升三倍,也就是说你原来只需要爆一件装备的惩罚,在被我干掉之后,就要变成爆三件装备,而你如果杀的人再多一点,那么恭喜,我会让你爆的清洁溜溜,嗯,我已经可以看到好多人被我干掉以后,复活之后发现自己光着屁股,清洁溜溜的摸样了!

嗯,就是不知道这件装备对于boss是不是也同样适用,要是是的话,那可就发达了,嗯,杀个boss,都可以多爆出好几件的装备,这可绝对是神器级别的啊!

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