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生如戏唱

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第264章 秘密(2 / 3)
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当然,现在的网游市场当中,ARPG类网游都已经整体势衰了,取而代之的是MOBA(多人在线战术竞技类)的游戏,又或者是吃鸡这一类枪战竞技类游戏。

如《王者荣耀》、《绝地求生:战场》(现更名为《和平精英》)等等。

虽然这种“电子竞技类游戏”这两年的确很火,但是玩法感受上,与RPG类游戏,完全是两个感受。

还记得当年玩《传奇》的时候,通宵一晚打出一把裁决……

还记得《魔兽世界》时,连续一个月如上班一样准时报到,然后团队去开荒副本……

还记得《永恒之塔》时,圣诞夜的那一场三千人VS三千人的史诗级大战,最后三分钟,打下了服务器当中的终极目标——神圣要塞……

好了……

又特么扯多了。

总而言之,对于许多70、80、90后的读者(玩家)而言,传统的ARPG类游戏,对于他们而言代表了不一样的意义。

但是,与传统的ARPG类网游现在在市场上低迷一样,当中的ARPG类游戏也陷入了想象力无法触及的创作怪圈。

几年前这一类的有不少大火的,有玄幻的、仙侠的、武侠的,也有作者自己架构世界的。

当然,也有将重生元素,反穿越元素与游戏结合在一起的。

而我们今天推荐的《我是幕后大佬》这一本,他的成绩或许算不上有多火,但是却在传统的套路当中开辟了一条新的路线。

那就是——自己架构网游世界。

这是一条创新的思路。

而这本书当中最重要的卖点,也就是说读者的关注点……

是游戏。

而不是主角。

这是一个非常奇妙的现象。

一般来说,网文当中的读者,所代入的角色,绝大部分都是在主角的身上。

所以,当中的爽点,也绝大部分都是由主角来提供的。

而这本《我是幕后大佬》,主角的存在感相对而言就非常的弱了——我们打个比方,一般的网文,主角出场的场景、情节,可能会占据整个篇幅当中的百分之八十,甚至百分之九十以上!

但是在这本《我是幕后大佬》当中,主角的出场篇幅,或许还不到百分之三十,甚至是百分之二十……

这是一个很夸张的数据对比。

如果一般的主角出场篇幅那么少的话,早就扑成狗了。

但这本书就不同。

可偏偏,这本书成功了。

虽然算不得大爆,但是想来订阅也绝对不低,别说是任何一位新人作者了,就是写了两三本书的中小神,能够有这样的成绩也绝对满意了。

所以这篇文章我们就稍微分析一下,这篇文章为什么会成功。

一、不一样的代入点

这个点,是推这本书的最大的一个原因。

因为它让我们看到了创作当中的另外一个选择——虽然这个选择的确有相当大的局限性。

我们刚才说了,绝大部分的代入点,都是主角。

所以,主角是当中最重要的一个存在,绝大部分的剧情都是以“主角身边一厘米”的视角而发生的,这种写法可以让读者们清晰的感受到主角所经历的一切,然后随着主角一起成长,从而深深的代入到这个角色当中,享受这个角色带来的爽感。

这才是常见的做法。

而这本《我是幕后大佬》,主角出场一共不到百分之三十的篇幅,那么代入点就肯定不在主角身上了。

可是作为一本成功的商业,代入点必然是有的。

那是什么呢?

答案就是——游戏本身!

这本书的卖点,以及读者的代入点,就是游戏本身所带来的爽感。

其实这种情况并不难理解。

一些黑科技当中,主角推出的黑科技类产品受到追捧,作者通过塑造这些黑科技产品给社会带来的变革、便捷以及民众对于这种产品的喜爱,同样可以制造出爽点。

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