AS这边最后则是BAN掉了娜美,娜美的大招可以很轻松地分割战场,或是阻截追击,为了防止娜美阻拦AS的后续追击,还是BAN掉好点。
EDG作为蓝色方,首抢了璐璐。
要是换成了别的战队,这个璐璐估计都是上单,但是EDG就不同了,原因有两个。第一个,U作为中国最强的辅助型中单,璐璐算得上是他最擅长的英雄,更是在LPL里拿过五杀,相比于璐璐,的刺客英雄玩的确实一般。第二个原因,就是因为扣肉的水平太一般了,输出型上单就只能勉强玩个武器大师,线上还容易抗压,像璐璐、天使这种英雄几乎玩不起来。当然了,也有可能是因为EDG内部的资源分配问题,EDG是以打野厂长为核心的队伍,大量的资源都让给了诺言,扣肉一般都是被牺牲的点,扣肉之所以不选择输出型上单也很有可能是因为得不到相应多的资源,只能选择不依赖经济的肉上单。
PS:今天去看了深圳动漫展里的IEM9线下赛的比赛。总体感觉很失望,9决赛使用的并不是专业的显示屏,而是那种高高挂着的投影屏幕,现场光线很亮,站在远处看的很暗,装备、经济、选手数据完全看不到。团战也很模糊。而且IEM9主办方显然对观众人数没有预算,由于看比赛是不需要额外买门票的,现场挤满了人,我估计主办方提供的椅子的数量还不到观众人数的5分之一,很多人为了保持好位置,一直站了3个小时,很的很辛苦。而且那俩解说我真的不想点评什么,还好现场很吵,基本点不清他们的话。。。
而虽然后台提供的电视的画质很好,超清,但是由于放在桌子上,人一围上,什么都看不到。主办方对于这次比赛的预算太差了。
IEM9的口碑估计今天全要砸了。
虽说如此,但是观众还是很热情的,每次爆发人头呼声都一波一波的。
E现在对于滚雪球的处理比起以前好了太多、太多。战胜EDG不是偶然,而是必然,EDG想要再次夺回霸主地位,阿布这个分析师的能力必须要再次提升。现在看起来EDG的套路真心差,算是LPL垫底的了,和SKT差不多,都是靠硬实力的战队。三盘比赛都不知道在打什么,E轻轻松松就GG掉了EDG。按照计划,为了不太早暴露战术体系,AS这边作为紫色方,是后手拿了打野的盲僧和中单的天使这俩个较为正常的选择。
上盘DUCK就已经玩过一盘天使,EDG很有可能会误以为这个天使是打上单的,从而选择克制她的上单英雄,而盲僧则是刘松年的成名英雄,先抢到也没什么意外的地方。
而EDG这边则是立即选到了狮子和酒桶。
酒桶是秒选确定的,而狮子还在犹豫。
酒桶现在也是主流的上单选择,出装很多样化,最主流的就是裸冰拳然后出肉主控制的那一套,现在的肉桶上路的换血能力其实不算弱,线上依然是一霸,而后期团战就去卖肉,控制技能又足,非常强势。
而另一套则是出巫妖或者裸时光的那种半肉甚至纯输出的打法,那套打法的酒桶就有点S3酒桶中单的感觉,尤其是出巫妖的酒桶,只要开那一下附带巫妖的伤害,A到脆皮了,QER一套基本上就能瞬间爆炸,完成单杀。
但是现在的输出酒桶的作用还是太局限了,不像以前,仅仅靠QR就有很足的伤害,顺风局QR还能秒人,现在的输出酒桶都是靠进行输出的,QER的伤害都下降了许多。尤其是纯输出的酒桶,团战里最为尴尬,除非是大顺风局,否则你肯定是不敢随便E上去开A人的,只要那一下打不出去的话,那么酒桶在团战里的输出就要下降不少。
而半肉酒桶则是处在一个很尴尬的位置上,秒人又秒不了,又不够肉,要什么没什么,好在酒桶的控制技能比较足,这种四不像类型的酒桶依然可以起到一定的作用。但是目前而言,依然是裸冰拳转肉流是最主流。
而狮子一选出来,刘松年背上就开始冒汗了,要知道,厂长当初可是靠狮子打野盘盘杀猪刀,可是以70%的胜率上的钻1啊,200盘的王者,S3末期制霸电1。
虽然厂长的螳螂打野也占了一部分的比例,但是狮子却是厂长最开始用来冲分的英雄。
只不过由于那个时候的狮子在比赛服里被默认BAN,厂长无法在职业局里使用,而在可以使用了以后,狮子却是被大砍了一刀,再次冷门下去。
直到这次重做,再加上版本的变更,天使、璐璐的大火,狮子+璐璐几乎已经成为了中路最无解的组合。厂长最近的狮子在LPL上的表现也是非常地抢眼。狮子属于那种完全靠意识的英雄,厂长各种无视野野区开大秒敌方半血打野的景象屡见不鲜,作为一名从S1玩起的资深打野,厂长的意识可以算的上是中国所有打野里最好的,对游戏的理解也是最深刻的。
而狮子,则是将厂长的这个特点体现地淋漓尽致。
最为重要的是,AS目前为止还没有什么用来针对狮子的战术,而没有BAN狮子,很有可能成为这盘比赛的败笔之一。
好在,诺言在最后几秒还是换成了打野的蝎子。也是使得刘松年稍微地松了口气。
重做后的蝎子在又经过了一次大幅度的调整以后,总算是回归到了一线打野的地位。
第一版的新蝎子由于野区前期的作战能力没有提升,蝎子本质上的问题没有得到解决,导致蝎子依然冷门。但是现在的蝎子,新被动使得蝎子每对敌人使用3次技能便能晕住敌人一段时间。
而Q的改动,让蝎子有点回到了老版本的感觉,Q技能提供的加速效果使蝎子可以像以前那样粘着敌人跑,再加上普攻敌人可以降低Q的CD,Q的CD本来又短,很轻松便是能晕住敌人。
而技能现在也有加速效果,再加上E技能的减速效果,使得蝎子前期虽然野区作战能力没有得到提升,但是6级前的GANK能力却是提升了很多。只要从后面绕过来,开着,一个E,只要E中了,那么敌人不交闪现就必死,蝎子实在是跑的太快了,很轻松就能晕住敌人,配合队友很容易造成击杀。
而蝎子最强的技能就是他的大招,1.75秒的压制效果可不是闹着玩的啊。作为全英雄联盟最强的控制技能,压制是最难解决的控制效果,现在无论是LPL上还是OGN上,蝎子各种闪现R拉回对面后排的场景屡见不鲜。而这样一来,只要选出了蝎子,对面的刺客根本无法切进来,一进来被压制住,立即就被秒了。
由于蝎子18级基础攻击力全英雄联盟最高,再加上技能提供很多的攻速效果,以前大家都认为蝎子是最适合灯笼的打野,但是由于最新版本蛋拳的改动,职业局上还是以蛋拳为主流装备。
现在的蛋拳,并没有让肉型打野前期的刷野速度提升很多,但是却使得坦克型打野前期可以做到无伤打野的程度。只要你还在打野,那么你的回复能力就跟一直在嗑红,嗑蓝药一样,基本上无伤打野。再加上蛋拳的合成小件就能提供额外的一个眼,前期可以通过免费的眼来防止对面的野区入侵。
最为重要的是,蛋拳现在虽然基础生命值下降了,但是却能额外提供相当于自身额外生命值百分之十的生命值,后期肉起来,几乎能多出个五百血左右。大后期的性价比完爆所有其他的打野装备。
只要全出肉装,后期的生命值分分钟破4000,破5000都不是难事。
新版蝎子的技能伤害被大幅度地削弱了,这也是不出灯笼的另一个原因,不过虽然如此,但是蝎子一样可以通过超强的控制能力成为职业局里打野的常青树。
最主要还是因为蝎子的大招实在是太强了,原本大招是压制效果的英雄都属于偏冷门的英雄,而这次重做,总算是将压制类型英雄的代表之一:蝎子,再次拉回到了职业赛场上。而压制这个逆天的控制技能,也再次出现在了职业赛场上。
(本章完)