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未来世界之游戏入侵

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第5章 再遇(2 / 2)
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邹阳没有再继续看下去,虽然人家不在乎,但是他也没必要贴上去让人家鄙视,不就是boss么,他很快就能自己去单杀的。

坐车回到小镇,邹阳来到科技中心,进入武器研发基地。制作武器需要设计图,基地里有卖,只是比较贵,不过邹阳不需要,因为他清楚这个游戏高度自由,有能力都可以把现实的枪制作出来,不过这个世界的材料不同于现实,所以比较困难。不过他有十年的经验,前世也学了武器制作,经历了根据设计图制作武器到自主研发武器,所以他不需要再依照图纸来制作武器。

根据经验,邹阳把想要制造的武器的零件逐一制作出来,基地有各种设备,所以他只需要设定出大小形状就行。

没有尝试失败这个情况,毕竟他太熟悉了,很熟练的就制造出自己想要的武器:

速射狙击步枪(蓝色)

伤害值420,

伤害系数3—9

精准度30

有一定几率造成持续流血

弹夹:30发子弹

有效射程:2200米

装备等级:15级

蓝色品质,不仅因为是使用的材料都是在矿区开采的比较珍贵的矿石金属,还因为设计者和制造者是邹阳,抛弃设计图,根据他的经验,最大的利用现有的金属,用最熟练的技巧制造出来,才导致第一把就爆出蓝色品质,只有他知道这其中不乏运气成分,毕竟高品质的武器不是那么容易制作出来的。

精准度顾名思义就是提高射击准度,特别是在玩家移动射击时,精准度越高,玩家瞄准目标越容易。

持续流血是指在不做任何处理的情况下,流血不止。

由于之前收集夜白的兽皮材料,他现在正好升到了15级,能装备使用这把枪。自己用的枪有了,他还需要制作一把趁手的长剑,近战攻击这种情况本来需要玩家升到30级后,自己摸索的。只是既然借着重生的优势,他就要利用起来,近战技术可不是那么容易提升的,越早练习越好,毕竟随着等级提升,玩家的身体属性在不断提高,想要掌握控制的难度也在增加。经验和记忆会帮助他更好的提升技术,并且他会比以前更快的变强和变得更强。

长剑是的尺寸和重量都是仿照他以前的武器设计的,用的金属也是低级材料中最好的科亚魔金。魔金是这个世界的合金的意思,分为人造和天然两种,比如科亚魔金是他按照一定比例用多种金属熔炼合成的,属于人造魔金,而他开启采矿做任务时碰到的可卡魔金就属于天然魔金。

玩家自制的装备可以自己命名或者系统随机生成,以邹阳一贯的惰性,是不会费脑子去想名字的。

科亚长剑(蓝色):

攻击力:360

重量:12kg

破防系数:10—170

特效:一定几率造成重创

装备等级:15级

近战武器与枪不同,攻击目标时造成的破防系数高低与玩家有直接关系,打个比方,玩家在精疲力尽和体力饱满两种状态时,用剑攻击同一个目标,同一个部位,精疲力尽时能打出的破防系数为10,而体力饱满时打出的破防系数为170。而用剑造成的直接伤害与击中部位有关,最大伤害为武器攻击加上玩家有效力量值的十倍,以邹阳自身为例,一级的时候,他的身体属性为:

力量:10

体质:10

敏捷:10

所有玩家属性和成长都一样,10级以下每升一级三个属性都增加1点,10级至19级每升一级增加2点,以此类推。

邹阳现在的属性为:

力量:30

体质:30

敏捷:30

也就是说邹阳用剑能造成的最大伤害值是360(剑的攻击力)加上30(有效力量最大)的十倍,也就是660点伤害。

近战武器与枪不同,冷兵器的使用很大程度是取决于玩家本身的技巧、力量和体能,想要造成伤害和击杀目标很难,而枪呢,只要你会开枪打的准就能造成伤害或者击杀目标。

冷兵器虽然使用起来很难,但是邹阳很清楚在这个世界,近战技术很重要,刀劈子弹的情况不是幻想,而是在将来随处可见,玩家升级提升的三大属性是真实的直观的体现在玩家身体上的,也就是说,就算是小孩,升到100级的时候也可以成为大力士。

(本章完)

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